C/C++ Curso de Programación. 3ª edición

Por (autor),  Francisco Javier Ceballos Sierra Aprender C nunca ha sido fácil. Por eso el autor, apoyándose en su experiencia docente, h...

Por (autor),  Francisco Javier Ceballos Sierra

Aprender C nunca ha sido fácil. Por eso el autor, apoyándose en su experiencia docente, ha puesto todo su empeño en escribir un libro fácil de leer, progresivo en el aprendizaje y con muchos ejemplos que aclaren lo expuesto.
La forma en la que se ha estructurado el libro ha sido, precisamente, pensando en lograr ese objetivo. El libro se ha dividido en doce capítulos que van presentando el lenguaje poco a poco, empezando por lo más sencillo, viendo cada tema a su tiempo, hasta llegar al final donde se habrá visto todo lo referente a la programación con el lenguaje C, sin apenas encontrar dificultades. Se completa el estudio de C con un capítulo referente a estructuras dinámicas y otro de algoritmos de uso común. El lector podrá comprobar al final de esta obra que el nivel de conocimientos que ha adquirido es elevado.
El primer capítulo introduce al lector en el mundo de la programación C. El segundo capítulo presenta de una sola vez todos los elementos del lenguaje que el lector utilizará constantemente en el resto de los capítulos; por eso, debe simplemente leerse fijándose en los ejemplos y, por el momento, no preocuparse de más; posteriormente se podrá retornar a él todas las veces que sean necesarias. El tercer capítulo presenta la estructura general de un programa C con un ejemplo; el lector debe también leerlo con un objetivo: asimilar cómo es la estructura de un programa C y cuál es su secuencia de ejecución, sin tratar de aprender en este instante todos los conceptos que ahí se exponen. Leídos estos tres capítulos, el lector tendrá claro el escenario donde se va a mover. A partir del capítulo 4 empezará a aprender a programar; por lo tanto, el lector debe tener un poco de paciencia hasta que se inicie en este capítulo.
Este libro posee varias características dignas de resaltar. Es breve en teoría y abundante en ejemplos (más de 250 ejercicios resueltos), lo que le hará aún más fácil el aprendizaje. La metodología utilizada en el desarrollo de los programas está fundamentada en las técnicas de desarrollo para realizar una programación estructurada.
La materia total que compone C/C++ Curso de programación se ha dividido en los siguientes capítulos y apéndices:
 1. Fases en el desarrollo de un programa.
 2. Elementos del lenguaje C.
 3. Estructura de un programa.
 4. Entrada y salida estándar.
 5. Sentencias de control.
 6. Tipos estructurados de datos.
 7. Punteros.
 8. Más sobre funciones.
 9. Trabajar con ficheros.
10. El preprocesador de C.
11. Estructuras dinámicas.
12. Algoritmos.
 A. Algunas funciones de la biblioteca de C.
 B. Entornos de desarrollo.
 C. Códigos de caracteres.

Es evidente que el lenguaje C ha ido evolucionando a lo largo de su historia. Producto de esta evolución fue el lenguaje C++ y, finalmente, el diseño de una amplia biblioteca de funciones para el desarrollo de aplicaciones con interfaz gráfica (programación visual). De ahí que este libro sea el primero de una colección de tres libros orientados al desarrollo de aplicaciones con C/C++. Entre los tres, y en el orden comentado a continuación, cubren los siguientes aspectos: programación con C y programación orientada a objetos con C++.
Éste es el primero, C/C++ Curso de programación. Abarca todo lo relativo a la programación estructurada con C. También incluye diversos algoritmos de uso común así como desarrollos con estructuras dinámicas de datos. ¿Por qué el título C/C++? Porque C++ fue desarrollado a partir del lenguaje de programación C y con pocas excepciones incluye a C. Esta parte de C incluida en C++ es conocida como C–, y podría compilarse bajo C++ sin problemas. No obstante, cuando C++ se utiliza para lo que fue pensado, para realizar una programación orientada a objetos, los conocimientos nuevos que hay que adquirir son cuantiosos.
El segundo, Programación orientada a objetos con C++, estudia, como su nombre indica, el desarrollo de aplicaciones orientadas a objetos. Esta tecnología es imprescindible conocerla si su propósito es llegar a desarrollar aplicaciones vistosas como lo son las aplicaciones a base de ventanas, más bien conocidas como aplicaciones para Windows.
Y el tercero, Enciclopedia de C++, incluye a los dos anteriores, pero con un nuevo enfoque, ya que a lo largo de todos los capítulos del libro sólo se utiliza la biblioteca de C++.


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